Este fin de semana comenzaba en las sobremesas de La 2 'Saber y Ganar Fin de Semana', la versión de sábados y domingos del veterano concurso 'Saber y Ganar'. Esta versión del concurso es independiente a los programas de lunes a viernes y, por lo tanto, ofrece una mecánica algo distinta: el sábado 6 concursantes juegan en dos equipos, y el domingo individualmente. Además, anunciamos ahora la existencia de un bote que puede llegar a ser verdaderamente alto.
'Saber y Ganar Fin de Semana' cosechó unos datos de audiencia algo más bajos que los habituales: el sábado marcó 939.000 espectadores (7%); y el domingo algo menos (732.000 y 5.3%).
A continuación haremos un análisis de esta nueva versión deluxe del exitoso concurso de tve.
La primera prueba de fin de semana es "Cada Sabios con sus Temas": la misma que siempre pero contestando los tres concursantes de cada grupo a la vez a una batería de preguntas. Ya saben: una pregunta con dos opciones y 60 segundos para responder tantas como puedan a 20 euros el acierto
La segunda prueba es "El nombre oculto", una prueba nueva que consiste en averiguar el nombre de algo (como una obra o algún personaje) a partir de unas letras desordenadas. Para eso tienen 20 segundos; y para decir la respuesta tienen que presionar unos pulsadores. Ganarán 50 euros si lo aciertan.
La prueba siguiente es la conocida "Preguntas Calientes", 100 euros por cada pregunta que acierten y 10 euros menos por fallo. Juegan por equipos en un total de 5 preguntas por equipo.
A continuación viene "El Duelo", pero en esta versión especial de fin de semana juegan un miembro de un equipo contra otro del otro equipo; pero la apuesta (de 20 a 200) no la hace quien responde la pregunta; sino el rival dependiendo si cree que la acertará o no.
La próxima prueba es nueva: se titula "No os paséis", y consiste en intentar acercarse lo más posible a una cifra, que es la solución a una pregunta, pero sin pasarse. Juegan por equipos, que tendrán que escribir su apuesta en un pequeño ordenador. Se formularán tres preguntas: la primera por 100 euros, la segunda por 200 euros y la tercera por 300 euros.
Al terminar la prueba, el equipo ganador se reparte su dinero; mientras la suma del otro equipo va al bote, junto a lo perdido en el Duelo.
El siguiente juego, realizado entre el sábado y el domingo, es una antigua prueba del programa: es "Siguiendo la pista", en el que los concursantes deben adivinar algo a base de pistas. La variante en esta versión "weekend" es que hay pulsadores. Ganará 100 euros quien acierte.
De esta prueba habrá 3 ganadores y tres perdedores. Pues bien, los 3 últimos se enfrentarán en la misma prueba: se salvará uno, y luego, de los 2 que queden, quien no de la respuesta correcta es eliminado.
La prueba que viene a continuación, ya a partir del domingo, es "Los Sabios y sus Temas". Esto es, los 5 temas de siempre, uno para cada concursante, sin tiempo (pero sin pausa) y solo 5 preguntas. Quien obtenga menos puntuación al final de la prueba (contando las ganancias anteriores), o en caso de empate quien haya fallado antes, queda eliminado.
Ahora que quedan 4 concursantes, llegan las "Preguntas Calientes", pero éstas las leen los concursantes que acieten. Si uno de los participantes acomula 3 fallos, queda eliminado.
A continuación, llega la conocida "Última Llamada", que decide las plazas para ir al "Reto", si queda último; a la "Calculadora", si es segundo; y para ir a "El Gran Minuto", prueba que hasta ahora solo se hacía en las celebraciones de los 100 programas. Ahora esta prueba, en la que hay que contestar 10 preguntas sin opciones consecutivamente, estará cada fin de semana.
Si el concursante supera esta prueba, ganará el bote, que puede llegar a contener una cuantiosa suma.
Los concursantes de "La Calculadora" y "El Gran Minuto" volverán en el próximo programa, y si supera "El Reto" el concursante de esta prueba, también.
Ahora, 'Saber y Ganar' 365 día al año
Además, con motivo de esta "doble" celebración cambiamos nuestra imagen y estrenados Twitter, al que estaremos encadados de que sigáis.
Gracias
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