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Programas, concursos y series que marcaron una epoca en TVE.Parte15

Jueves 17 de Diciembre de 2009 20:32
 

La noche de los castillos: TVE estrena La noche de los castillos entre 1995 y 1996. Cada programa transcurría en un castillo diferente de la geografía española.

El creador del programa fue Jocelyn Hattab.

El programa está dividido en tres fases. Tres equipos (de tres personas, los dos concursantes más las presentadoras-guía( Marta de Pablo, Grabiela Ventura y Sol Abad), el rojo, el verde y el amarillo, tienen como misión llevarle al Rey Folof(Anthony Quinn) a su hija, una princesa que ha sido secuestrada por Torque(José Carlos Rivas) y esta presa en un castillo.

Primera fase: Los tres equipos disponen de un coche todoterreno con dotación para ir superando determinadas pruebas que hay entre su posición inicial y el castillo. Este coche está atrapado (En la mayoría de los casos los coches estaban atados a un árbol con una cadena de eslabones metálicos, aunque no siempre era así) y lo primero que han de hacer es liberarlo con un soplete.

Desde ese momento, los concursantes irán por un camino, que cada cierto tiempo se bifurcará (2 caminos). Uno de los caminos de cada bifurcación contiene vía libre, y el otro una prueba u obstáculo, que los concursantes deberán resolver para seguir adelante. En cada prueba hay un OMD (Objeto magnético direccional), muy útil para la 2º fase del programa que los concursantes deberán recoger. En ningún momento ningún coche puede superar los 35 km/h durante la carrera salvo indicación explicita, y en caso de hacerlo, serán penalizados. Los caminos en total constaban de seis o siete bifurcaciones dependiendo del programa.

Los obstáculos eran de todo tipo, desde simples muros o paredes que tenían que destruir para seguir adelante, hasta movimientos casi milimétricos por carriles con el coche todoterreno. Un mal volantazo o una mala indicación podían provocar una pérdida enorme de tiempo e incluso la imposibilidad de continuar en carrera.

El primer equipo en llegar a las puertas del castillo obtenía el derecho de entrar en él para rescatar a la princesa.

Segunda fase: En el interior del castillo, un elenco de actores y decorados se encargan de dotar con el máximo realismo las escenas. El objetivo de los jugadores es recaudar la máxima cantidad de oro posible; en el castillo se sucedía una historia ambientada en el Medievo, que los concursantes debían de seguir con el fin de obtener el tan valioso metal. El oro había que utilizarlo para fundir una llave, la llave que abriría la celda de la princesa, oculta en el castillo, de una masa de 7150 gramos.

Durante la historia, además de esta, Torque paseaba por el castillo, tratando de 'molestar' a los concursantes, apareciendo en los momentos menos oportunos, teniendo el equipo que huir de él si no querían acabar encerrados con la princesa si eran capturados. El Rey Folof, además, proporcionaba pistas al equipo para que pudieran hallar la celda durante la sucesión de la historia. Cada cierto tiempo aparecía en el cielo del castillo, hablando, hasta un total de 3 veces. Así mismo, los OMD recolectados durante la carrera podían ser colocados en unos soportes que indicaban la dirección y el sentido en línea recta a la celda de la princesa. Los soportes estaban distribuidos por todo el castillo.

Después de toda la historia, unos tambores indicaban que Torque había decidido matar a la princesa. Desde ese momento, el equipo tenía que fundir todo el oro conseguido para obtener la llave y buscar la posición de la celda antes del final del tiempo con los OMD y las pistas del Rey. En algunas ocasiones Torque colocaba un dispositivo mortífero con una vela que con el tiempo se consumía hasta activarlo y conseguir su macabro fin.

En este punto, la presentadora-guía abandonaba al equipo, que ya solo quedaría conformado por los concursantes.

Tercera fase: En caso de que llegaran a tiempo de rescatar a la princesa, debían salir con ésta fuera del castillo, para llevarla con el Rey. La entrega se efectuaba en una torre de 4 niveles, concretamente en el 4º nivel. En el 2º nivel se encontraba el equipo que había concluido la carrera en 2º lugar. En el 3º nivel, el que lo había hecho en 3º lugar. Los rescatadores partían del 1º nivel y tenían que ir ascendiendo por la torre superando unos obstáculos de habilidad, movidos por los concursantes del nivel superior para dificultar el ascenso. La princesa era colocada en un ascensor y, si el equipo que la posee, superaba todas las pruebas (llegaba al siguiente nivel) antes de que la princesa concluyera su ascenso al siguiente nivel, la 'conservaba' y seguía su ascenso. Si no, el equipo que este en ese nivel 'arrebataba' a la princesa y se encargaría de seguir ascendiendo. Así hasta el último nivel. La subida del 3º al 4º nivel constaba de un ascensor manual. El equipo que llegara con la princesa hasta allí, se llevaba 4 millones de pesetas de premio. Al equipo que había rescatado a la princesa del castillo, se le recompensaba en metálico con el oro que les hubiera sobrado en su búsqueda.

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